软件测试工程师是对软件进行性能,功能,数据,自动化等程序缺陷、bug发现统计的岗位,但是在十几年前这个岗位还是十分稀缺的,为什么这几年软件测试的岗位对于人才的需求与日俱增呢?
一般来说,要理解一件事的原因得从根源和本质上说起!
首先,什么是软件?软件就是通过计算机语言让一个程序按照开发设计师的意图自动执行并完成需求的载体,最核心的部分就在于功能的实现是否强大,便捷!所以在早期软件功能相对单一不复杂的情况下,程序开发人员自己对于功能的测试足矣胜任,所以专门设立一个软件测试的岗位无疑是增加不必要的成本的!
但是随着软件行业的发展,客户体验度的重要性与日俱增,软件呈现的功能性和复杂性也越来越高,出现了开发人员自己无法测试出自己程序的缺陷和问题的情况,这一情况的根本原因是人类共有的问题,叫做“认知偏见”!认知偏见会让开发人员在测试自己的程序时潜意识的用自己的体验度来覆盖真实的用户体验。
打个比方:PS4游戏的设计师在制作一款游戏的时候完全是用PS4主机的操作逻辑在设计,包括后期的游戏测试也是用手柄在完成,所以游戏体验度这对于PS4的玩家来说很好,但是当这款游戏移植到PC端上时,用户体验度却跳水式下滑!因为PC端的玩家并没有手柄操作的习惯,而手柄操作习惯与键盘操作是天壤之别,这就让PC端的玩家感觉这款游戏非常的不友好,体验度自然也就很差!这就是开发设计师在开发这款游戏的时候因为自身的“认知偏见”忽略了游戏软件本身存在的缺陷以及应对不同市场用户的适应性!
通过这个例子就可以反应出软件测试工程师的必然性和稀缺性!现在无论是功能软件还是游戏软件必然需要大量的测试人员来测试,不光是程序测试,功能测试,在各个方面都需要不同的测试人员来建议软件的完善度!各种软件的内测,公测,试用也是一样的道理,因为一旦正式上线,却被用户反应体验度低或BUG过多,那么很容易让一个软件或游戏瞬间死亡,失去市场竞争力!
说到这里,大家应该都能理解为什么软件行业对于测试的需求和重视度那个高了吧?测试就是开发商与市场体验度最后的桥梁,如果测试不够完善那么通往市场的桥梁随时都会坍塌,没有哪家企业敢在花费巨额金钱和时间成本开发完成后冒这个风险,特别是在游戏产业和生活功能类开发上!
所以软件测试还是一份非常有发展前景的职业,想学习或者入行的同学不用担忧,市场需求是检验前景的最好真理!
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