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【南京java开发】java集合框架是什么?(二)
2019-10-17

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堆栈:先进后出。First In Last Out FILO。

 

    队列:先进先出。First In First Out   FIFO

 

    队列结构代码如下:

 

package ustc.maxiaolun.list.linkedlist;

 

import java.util.LinkedList;

 

/*

 * 描述一个队列数据结构。内部使用的是LinkedList

 */

public class MyQueue {

private LinkedList link;

 

MyQueue() {

link = new LinkedList();

}

 

/**

 * 添加元素的方法。

 */

public void myAdd(Object obj) {

// 内部使用的是LinkedList的方法。

link.addFirst(obj);

}

 

/**

 * 获取队列元素的方法。

 */

public Object myGet() {

return link.removeLast();

}

 

/**

 * 集合中是否有元素的方法。

 */

public boolean isNull() {

return link.isEmpty();

}

}

    堆栈结构代码如下:

 

package ustc.maxiaolun.list.linkedlist;

 

import java.util.LinkedList;

 

/*

 *  实现一个堆栈结构。内部使用的是LinkedList

 */

public class MyStack {

private LinkedList link;

 

MyStack() {

link = new LinkedList();

}

 

public void myAdd(Object obj) {

link.addFirst(obj);

}

 

public Object myGet() {

return link.removeFirst();

}

 

public boolean isNull() {

return link.isEmpty();

}

}

    测试:

 

package ustc.maxiaolun.list.linkedlist;

 

import java.util.LinkedList;

 

public class LinkedListTest {

 

public static void main(String[] args) {

/*

 * 练习:请通过LInkedList实现一个堆栈,或者队列数据结构。

 * 堆栈:先进后出。First In Last Out  FILO.

 * 队列:先进先出。First In First Out  FIFO.

 */

 

//1.创建自定义的队列对象。

MyQueue queue = new MyQueue();

 

//2.添加元素。

queue.myAdd("abc1");

queue.myAdd("abc2");

queue.myAdd("abc3");

queue.myAdd("abc4");

 

//3.获取所有元素。先进先出。

while(!queue.isNull())

System.out.println(queue.myGet());

System.out.println("--------------------------");

 

//1.创建自定义的堆栈对象。

MyStack stack = new MyStack();

 

//2.添加元素。

stack.myAdd("def5");

stack.myAdd("def6");

stack.myAdd("def7");

stack.myAdd("def8");

 

//3.获取所有元素。先进后出。

while(!stack.isNull())

System.out.println(stack.myGet());

}

}

练习1:带猜数字游戏的用户登录注册案例--集合版。

 

需求分析:

 

 

需求:用户登录注册案例。

 

按照如下的操作,可以让我们更符号面向对象思想

A:有哪些类呢?

B:每个类有哪些东西呢?

C:类与类之间的关系是什么呢?

 

分析:

A:有哪些类呢?

用户类

测试类

B:每个类有哪些东西呢?

用户类:

成员变量:用户名,密码

构造方法:无参构造

成员方法:getXxx()/setXxx()

       登录,注册

       

假如用户类的内容比较对,将来维护起来就比较麻烦,为了更清晰的分类,我们就把用户又划分成了两类

用户基本描述类

成员变量:用户名,密码

构造方法:无参构造

成员方法:getXxx()/setXxx()

用户操作类

登录,注册

测试类:

main方法。

C:类与类之间的关系是什么呢?

在测试类中创建用户操作类和用户基本描述类的对象,并使用其功能。

 

分包:

A:功能划分

B:模块划分

C:先按模块划分,再按功能划分

 

今天我们选择按照功能划分:

用户基本描述类包 ustc.maxiaolun.pojo

用户操作接口 ustc.maxiaolun.dao

用户操作类包 ustc.maxiaolun.dao.impl

本文中是集合实现,后续会有IO实现、GUI实现和数据库实现。

用户测试类 ustc.maxiaolun.test

代码如下:

 

package ustc.maxiaolun.pojo;

/**

 * 这是用户基本描述类

 *

 * @author 马小伦

 * @version V1.0

 *

 */

public class User {

// 用户名

private String username;

// 密码

private String password;

 

public User() {

super();

}

 

public String getUsername() {

return username;

}

 

public void setUsername(String username) {

this.username = username;

}

 

public String getPassword() {

return password;

}

 

public void setPassword(String password) {

this.password = password;

}

}

package ustc.maxiaolun.dao;

 

import ustc.maxiaolun.pojo.User;

/**

 * 这时针对用户进行操作的接口

 *

 * @author 马小伦

 * @version V1.0

 *

 */

public interface UserDao {

/**

 * 这是用户登录功能

 *

 * @param username

 *            用户名

 * @param password

 *            密码

 * @return 返回登陆是否成功

 */

public abstract boolean isLogin(String username, String password);

 

/**

 * 这是用户注册功能

 *

 * @param user

 *            要注册的用户信息

 */

public abstract void regist(User user);

}

package ustc.maxiaolun.dao.impl;

 

import java.util.ArrayList;

 

import ustc.maxiaolun.dao.UserDao;

import ustc.maxiaolun.pojo.User;

/**

 * 这是用户操作的具体实现类(集合版)

 *

 * @author 马小伦

 * @version V1.0

 *

 */

public class UserDaoImpl implements UserDao {

//为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量。

//为了不让外人看到,用private

//为了让多个对象共享同一个成员变量,用static

private static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>();

@Override

public boolean isLogin(String username, String password) {

//遍历集合,获取每一个用户,并判断用户的用户名和密码是否和传递过来的匹配

boolean flag = false;

 

for(User u : array){

if(u.getUsername().equalsIgnoreCase(username) && u.getPassword().equalsIgnoreCase(password)){

flag = true;

break;

}

}

 

return flag;

}

 

@Override

public void regist(User user) {

//把用户信息存入集合

array.add(user);

}

}

package ustc.maxiaolun.test;

 

import java.util.Scanner;

 

import ustc.maxiaolun.dao.UserDao;

import ustc.maxiaolun.dao.impl.UserDaoImpl;

import ustc.maxiaolun.game.GuessNumber;

import ustc.maxiaolun.pojo.User;

 

/**

 * 用户测试类

 *

 * @author 马小伦

 * @version V1.0

 *

 * 新增加了两个小问题:

 * A.多个对象共享同一个成员变量,用静态

 * B.循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句

 *

 */

public class UserTest {

 

public static void main(String[] args) {

//为了能够回来

while (true) {

// 欢迎界面,给出选择项

System.out.println("--------------欢迎光临--------------");

System.out.println("1 登陆");

System.out.println("2 注册");

System.out.println("3 退出");

System.out.println("请输入你的选择:");

//键盘录入选择,根据选择做不同的操作

Scanner sc = new Scanner(System.in);

//为了后面的录入信息的方便,所有的数据录入全部用字符串接收

String choiceString = sc.nextLine();

//switch语句的多个地方要使用,我就定义到外面

UserDao ud = new UserDaoImpl();//多态

//经过简单的思考,我选择了switch

switch (choiceString) {

case "1":

//登陆界面,请输入用户名和密码

System.out.println("--------------登录界面--------------");

System.out.println("请输入用户名:");

String username = sc.nextLine();

System.out.println("请输入密码:");

String password = sc.nextLine();

//调用登录功能

boolean flag = ud.isLogin(username, password);

if (flag) {

System.out.println("登陆成功,可以开始玩游戏了");

System.out.println("你玩么?y/n");

while(true){

String resultString = sc.nextLine();

if(resultString.equalsIgnoreCase("y")){

GuessNumber.start();

System.out.println("你还玩么?y/n");

}else{

break;

}

}

System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");

System.exit(0);

//break;这里写break,结束的是switch

} else {

System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败");

}

break;

 

case "2":

//注册界面,请输入用户名和密码

System.out.println("--------------注册界面--------------");

System.out.println("请输入用户名:");

String newUserName = sc.nextLine();

System.out.println("请输入密码:");

String newPassword = sc.nextLine();

//把用户名和密码封装到一个对象中

User user = new User();

user.setUsername(newUserName);

user.setPassword(newPassword);

//调用注册功能

ud.regist(user);

System.out.println("注册成功");

break;

case "3":

default:

System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");

System.exit(0);

}

}

}

}

其中的猜数字游戏代码为:

 

package ustc.maxiaolun.game;

 

import java.util.Scanner;

 

/**

 * 这是猜数字小游戏

 *

 * @author 马小伦

 *

 */

public class GuessNumber {

private GuessNumber() {

}

 

public static void start() {

int num = (int) (Math.random() * 100) + 1;

int count = 0;

while (true) {

System.out.println("请输入数据(1-100):");

Scanner sc = new Scanner(System.in);

int guessNum = sc.nextInt();

count++;

if (guessNum > num) {

System.out.println("你猜的数据" + guessNum + "大了");

} else if (guessNum < num) {

System.out.println("你猜的数据" + guessNum + "小了");

} else {

System.out.println("恭喜你," + count + "次就猜中了");

break;

}

}

}

}

程序运行结果如下:

 

 

Set<E>接口

 

     java.util.Set<E>接口,一个不包含重复元素的 collection。更确切地讲,set 不包含满足e1.equals(e2) 的元素对e1 e2,并且最多包含一个 null 元素。

    Set:不允许重复元素。和Collection的方法相同。Set集合取出方法只有一个:迭代器。

        |--HashSet:底层数据结构是哈希表(散列表)。无序,比数组查询的效率高。线程不同步的。

                 -->根据哈希冲突的特点,为了保证哈希表中元素的唯一性,

                      该容器中存储元素所属类应该复写Object类的hashCodeequals方法。

                |--LinkedhashSet:有序,HashSet的子类。

        |--TreeSet:底层数据结构是二叉树。可以对Set集合的元素按照指定规则进行排序。线程不同步的。

                -->add方法新添加元素必须可以同容器已有元素进行比较,

                     所以元素所属类应该实现Comparable接口的compareTo方法,以完成排序。

             或者添加Comparator比较器,实现compare方法。

 

    代码示例:

 

package ustc.maxiaolun.set.demo;

 

import java.util.HashSet;

import java.util.Iterator;

import java.util.Set;

 

public class HashSetDemo {

 

public static void main(String[] args) {

 

//1.创建一个Set容器对象。

Set set = new HashSet();

 

//Set set = new LinkedHashSet();如果改成LinkedHashSet,可以实现有序。

 

//2.添加元素。

set.add("haha");

set.add("nba");

set.add("abc");

set.add("nba");

set.add("heihei");

 

//3.只能用迭代器取出。

for (Iterator it = set.iterator(); it.hasNext();) {

System.out.println(it.next());

}

}

}

HashSet<E>类

    java.util.HashSet<E>类实现Set 接口,由哈希表(实际上是一个HashMap 实例)支持。它不保证set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用null 元素。

 

    堆内存的底层实现就是一种哈希表结构,需要通过哈希算法来计算对象在该结构中存储的地址。这个方法每个对象都具备,叫做hashCode()方法,隶属于java.lang.Objecct类。hashCode本身调用的是wondows系统本地的算法,也可以自己定义。

 

    哈希表的原理:

    1.对对象元素中的关键字(对象中的特有数据),进行哈希算法的运算,并得出一个具体的算法值,这个值称为哈希值。

    2.哈希值就是这个元素的位置。

    3.如果哈希值出现冲突,再次判断这个关键字对应的对象是否相同。

       如果对象相同,就不存储,因为元素重复。如果对象不同,就存储,在原来对象的哈希值基础 +1顺延。

    4.存储哈希值的结构,我们称为哈希表。

    5.既然哈希表是根据哈希值存储的,为了提高效率,最好保证对象的关键字是唯一的。

       这样可以尽量少的判断关键字对应的对象是否相同,提高了哈希表的操作效率。

 

    哈希表的特点:

    1.不允许存储重复元素,因为会发生查找的不确定性。

    2.不保证存入和取出的顺序一致,即不保证有序。

    3.比数组查询的效率高。

 

    哈希冲突:

    当哈希算法算出的两个元素的值相同时,称为哈希冲突。冲突后,需要对元素进行进一步的判断。判断的是元素的内容,equals。如果不同,还要继续计算新的位置,比如地址链接法,相当于挂一个链表扩展下来。

 

    如何保证哈希表中元素的唯一性?

    元素必须覆盖hashCodeequals方法。

    覆盖hashCode方法是为了根据元素自身的特点确定哈希值。

    覆盖equals方法,是为了解决哈希值的冲突。

 

    如何实现有序?

    LinkedHashSet类,可以实现有序。

 

    废话不所说,下面我来举一个例子演示。

 

    练习:往HashSet中存储学生对象(姓名,年龄)。同姓名、同年龄视为同一个人,不存。

 

    思路:

 

    1.描述学生。

    2.定义容器。

    3.将学生对象存储到容器中。

 

package ustc.maxiaolun.domian;

 

public class Student {

private String name;

private int age;

public Student() {

super();

}

public Student(String name, int age) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

@Override

public String toString() {

return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";

}

/*

@Override

public int hashCode() {

final int prime = 31;

int result = 1;

result = prime * result + age;

result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

Student other = (Student) obj;

if (age != other.age)

return false;

if (name == null) {

if (other.name != null)

return false;

} else if (!name.equals(other.name))

return false;

return true;

}

*/

 

 //覆盖hashCode方法。根据对象自身的特点定义哈希值。

public int hashCode(){

final int NUMBER = 31;

return name.hashCode()+ age*NUMBER;

}

 

 //需要定义对象自身判断内容相同的依据。覆盖equals方法。

public boolean equals(Object obj){

if (this == obj)

return true;

if(!(obj instanceof Student))

throw new ClassCastException(obj.getClass().getName()+"类型错误");

Student stu = (Student)obj;

return this.name.equals(stu.name) && this.age == stu.age;

}

}

package ustc.maxiaolun.set.demo;

 

import java.util.HashSet;

import java.util.Iterator;

import java.util.Set;

 

import ustc.maxiaolun.domian.Student;

 

public class HashSetTest {

 

public static void main(String[] args) {

/*

 * 练习:往HashSet中存储学生对象(姓名,年龄)。同姓名、同年龄视为同一个人,不存。

 * 1.描述学生。

 * 2.定义容器。

 * 3.将学生对象存储到容器中。

 *

 * 发现存储了同姓名、同年龄的学生是可以的。

 * 原因是每一次存储学生对象,都先调用hashCode()方法获取哈希值。

 * 但此时调用的是Object类中的hashCode。所以同姓名同年龄了,但因为是不同的对象,哈希值也不同。

 * 这就是同姓名同年龄存入的原因。

 *

 * 解决:

 * 需要根据学生对象自身的特点来定义哈希值。

 * 所以就需要覆盖hashCode方法。

 *

 * 发现,当hashCode返回值相同时,会调用equals方法比较两个对象是否相等。

 * 还是会出现同姓名同年龄的对象,因为子类没有复写equals方法,

 * 直接用Object类的equals方法仅仅比较了两个对象的地址值。

 * 这就是同姓名同年龄还会存入的原因。

 *

 * 解决:

 * 需要定义对象自身判断内容相同的依据。

 * 所以就需要覆盖equals方法。

 *

 * 效率问题:

 * 尽量减少哈希算法求得的哈希值的冲突。减少equals方法的调用。

 */

//1.创建容器对象。

Set set = new HashSet();

 

//2.存储学生对象。

set.add(new Student("xiaoqiang",20));

set.add(new Student("wangcai",27));

set.add(new Student("xiaoming",22));

set.add(new Student("xiaoqiang",20));

set.add(new Student("daniu",24));

set.add(new Student("xiaoming",22));

 

//3.获取所有学生。

for (Iterator it = set.iterator(); it.hasNext();) {

Student stu = (Student) it.next();

System.out.println(stu.getName()+":"+stu.getAge());

}

}

}

    ArrayList存储元素依赖的是equals方法。比如removecontains底层判断用的都是equals方法。

    HashSet判断元素是否相同:依据的是hashCodeequals方法。如果哈希冲突(哈希值相同),再判断元素的equals方法。如果equals方法返回true,不存;返回false,存储!

TreeSet<E>类

 

    java.util.Set<E>类基于TreeMapNavigableSet实现。使用元素的自然顺序(ComparablecompareTo方法)对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的自定义比较器(Comparatorcompare方法)进行排序,具体取决于使用的构造方法。此实现为基本操作(addremovecontains)提供受保证的 log(n)时间开销。

 

    TreeSet:可以对元素排序。

 

    有序:存入和取出的顺序一致。--> List

 

    排序:升序or降序。--> TreeSet

 

    代码示例:

 

package ustc.maxiaolun.set.demo;

 

import java.util.Iterator;

import java.util.Set;

import java.util.TreeSet;

 

import ustc.maxiaolun.domian.Student;

 

public class TreeSetDemo {

 

public static void main(String[] args) {

Set set = new TreeSet();

 

set.add("abc");

set.add("heihei");

set.add("nba");

set.add("haha");

set.add("heihei");

 

for (Iterator it = set.iterator(); it.hasNext();) {

System.out.println(it.next());

}

}

}

    程序输出:

 

 

    那如果往TreeSet集合中存入的是自定义元素呢?

 

    TreeSet排序方式:

    需要元素自身具备比较功能。所以元素需要实现Comparable接口。覆盖compareTo方法。如果元素不具备比较性,在运行时会发生ClassCastException异常。

 

    TreeSet能够进行排序。但是自定义的Person类并没有给出排序的规则。即普通的自定义类不具备排序的功能,所以要实现Comparable接口,强制让元素具备比较性,复写compareTo方法。

 

    如何保证元素唯一性?

    参考的就是比较方法(比如compareTo)的返回值是否是0。是0,就是重复元素,不存。

 

    注意:在进行比较时,如果判断元素不唯一,比如,同姓名同年龄,才视为同一个人。

    在判断时,需要分主要条件和次要条件,当主要条件相同时,再判断次要条件,按照次要条件排序。

 

    示例:往TreeSet集合存入上一节所描述的学生类对象。要求按照年龄进行排序。

 

package ustc.maxiaolun.domian;

 

/*

 * 学生类本身继承自Object类,具备一些方法。

 * 我们想要学生类具备比较的方法,就应该在学生类的基础上进行功能的扩展。

 * 比较的功能已经在Comparable接口中定义下来了,学生类只需要实现Comparable接口即可。

 * 记住:需要对象具备比较性,只要让对象实现comparable接口即可。

 */

public class Student implements Comparable{

private String name;

private int age;

public Student() {

super();

}

public Student(String name, int age) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

@Override

public String toString() {

return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";

}

/*

@Override

public int hashCode() {

final int prime = 31;

int result = 1;

result = prime * result + age;

result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

Student other = (Student) obj;

if (age != other.age)

return false;

if (name == null) {

if (other.name != null)

return false;

} else if (!name.equals(other.name))

return false;

return true;

}

*/

 

 //覆盖hashCode方法。根据对象自身的特点定义哈希值。

public int hashCode(){

final int NUMBER = 31;

return name.hashCode()+ age*NUMBER;

}

 

 //需要定义对象自身判断内容相同的依据。覆盖equals方法。

public boolean equals(Object obj){

if (this == obj)

return true;

if(!(obj instanceof Student))

throw new ClassCastException(obj.getClass().getName()+"类型错误");

Student stu = (Student)obj;

return this.name.equals(stu.name) && this.age == stu.age;

}

 

//实现了comparable接口,学生就具备了比较功能。该功能是自然排序使用的方法。

//自然排序就以年龄的升序排序为主。

//既然是同姓名同年龄是同一个人,视为重复元素,要判断的要素就有两个。

//既然是按照年龄进行排序。所以先判断年龄,再判断姓名。

@Override

public int compareTo(Object o) {

Student stu = (Student)o;

System.out.println(this.name+":"+this.age+"......"+stu.name+":"+stu.age);

if(this.age > stu.age)

return 1;

if(this.age < stu.age)

return -1;

//return 0;//0表示重复元素,不存。

return this.name.compareTo(stu.name);//进一步细化条件,只有姓名、年龄都一样,才是重复元素。

/*

主要条件:

return this.age - stu.age;

*/

/*

主要条件+次要条件:

int temp = this.age - stu.age;

return temp==0?this.name.compareTo(stu.age):temp;

 */

}

}

package ustc.maxiaolun.set.demo;

 

import java.util.Iterator;

import java.util.Set;

import java.util.TreeSet;

 

import ustc.maxiaolun.domian.Student;

 

public class TreeSetDemo {

 

public static void main(String[] args) {

Set set = new TreeSet();

 

set.add(new Student("xiaoqiang",20));//java.lang.ClassCastException 类型转换异常

//问题:因为学生要排序,就需要比较,而没有定义比较方法,无法完成排序。

//解决:add方法中实现比较功能,使用的是Comparable接口的比较方法。

//comparable接口抽取并定义规则,强行对实现它的每个类的对象进行整体排序,实现我的类就得实现我的compareTo方法,否则不能创建对象。

set.add(new Student("daniu",24));

set.add(new Student("xiaoming",22));

set.add(new Student("huanhuan",22));//根据复写的compareTo方法,huanhuanxiaoming两个对象属于重复元素(进一步细化条件之前,compareTo返回值为0即视为重复),又TreeSet容器不存重复元素,所以huanhuan没有存进去。

set.add(new Student("tudou",18));

set.add(new Student("dahuang",19));

 

/*set.add(new Student("lisi02", 22));  

set.add(new Student("lisi007", 20));  

set.add(new Student("lisi09", 19));  

set.add(new Student("lisi08", 19));  

set.add(new Student("lisi11", 40));  

set.add(new Student("lisi16", 30));  

set.add(new Student("lisi12", 36));  

set.add(new Student("lisi10", 29));  

set.add(new Student("lisi22", 90));

*/

for (Iterator it = set.iterator(); it.hasNext();) {

Student stu = (Student)it.next();

System.out.println(stu.getName()+":"+stu.getAge());

}

}

}

    如何实现有序?

    保证二叉树只return一边,比如:

public int compareTo(Object o){

if (this.age == o.age)

return 0;//保证TreeSet不存入自定义的重复元素。

return 1;//保证添加的元素都存入二叉树的右子树。

}

    TreeSet二叉树建立过程:

    TreeSet底层是二叉树结构,二叉树结构特点是可以排序。并且对二叉树的建立过程内部优化,以减少比较次数。例子中将已排序的xiaoming:22作为根节点,是基于折半的排序思想。xiaoqiang:20xiaoming:22daniu:24已经按照顺序存好,为了提高效率,在已排序的数组中去找一个新元素存放的位置,折半的方法最快。所以第四个进来的元素huanhuan:22会先和中间的xiaoming:22比较,然后确定往大的方向还是小的方向走。按照改进前的规则,huanhuan:22xiaoming:22属重复元素,不存。tudou:18进来,再和已排序的中间元素xiaoming:22比较。比xiaoming:22小,往小的方向走,接着和xiaoqiang:20比较,比它小,tudou:18放在xiaoqiang:20左子树位置上。此时,已排序的依次为:tudou:18xiaoqiang:20xiaoming:22daniu:24。中间元素为xiaoming:22

dahuang:19先和xiaoming:22比,比它小;再和xiaoqiang:20比,比它小;接着和tudou:18比,比它大,放在tudou:18的右子树上。

建树完毕,TreeSet容器存入元素完毕。

 


 

…………………未完待续………………

 

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